¿Cuáles son las razas a elegir en World of Warcraft?, ¿cúal es la mejor?, ¿y las clases?, ¿De qué estadísticas y características dispone cada una?. A estas y otras preguntas intentaremos responder en esta guía que presentaré en cómodos fascículos, dónde espero que colaboréis con vuestros comentarios.
Como podéis ver en el título hoy trataremos el tema de las razas, y más concretamente las razas que conforman la facción de la alianza.

En el juego actualmente están disponibles las siguientes razas:
Draenei
- Zona de inicio: Isla Bruma Azur
- Ciudad principal: El Exodar
- Montura racial: Elekk
- Clases disponibles: Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Paladín, y Sacerdote.
Atributos iniciales
Fuerza
21
|
Agilidad
17
|
Aguante
19
|
Intelecto
21
|
Espíritu
22
|
Habilidades raciales
Cortado de gemas – pasivo
Habilidad de joyería incrementada en 5.
Ofrenda de los Naaru – activo
Sana al objetivo por 50 + 15/nivel durante 15 seg. – 40m. – 1,5 seg. para lanzar – 3 minutos para reutilizar
Presencia Inspiradora – pasivo (sólo Magos/Sacerdotes/Chamanes)
Incrementa la posibilidad de impactar con hechizo en un 1%, tanto para tí como para los miembros de tu grupo en 30m.
Presencia heróica – pasivo (sólo Cazadores/Paladines/Guerreros)
Incrementa la posibilidad de impactar en un 1% para tí y todos los miembros de tu grupo en 30m.
Resistencia a las sombras – pasivo
Resistencia a las sombras incrementada en 10.
Elfos de la noche
Atributos iniciales
Fuerza
17
|
Agilidad
25
|
Aguante
19
|
Intelecto
20
|
Espíritu
20
|
Habilidades raciales
Fusión con las sombras – activo
Actívalo cuando estés inmóvil y sin estar en combate para entrar en el modo sigilo, dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.
Rapidez – pasivo
La probabilidad de esquivar aumenta un 1%.
Espíritu de brizna- pasivo
Al morir te conviertes en una brizna con un aumento de velocidad de movimiento del 50% (25% más rápido que el fantasma normal).
Resistencia a la naturaleza – pasivo
Todos los elfos de la noche tienen +10 resistencia a la naturaleza.
Enanos
- Zona de inicio: Dun Morogh
- Ciudad principal: Forjaz
- Montura racial: Carneros
- Clases disponibles: Cazador, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Guerrero
Atributos iniciales
Fuerza
22
|
Agilidad
16
|
Aguante
23
|
Intelecto
19
|
Espíritu
19
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Habilidades raciales
Forma pétrea – activo
Actívala para obtener inmunidad frente al veneno, la enfermedad y a sangrar, bonus de 5% a la CA, dura 20 segundos, tiempo de enfriamiento 3 min.
Especialización en armas de fuego – pasivo
Los enanos tienen +5 a la habilidad de armas de fuego.
Resistencia a la congelación – pasivo
Todos los enanos tienen +10 resistencia al frío.
Encontrar tesoros – pasivo
Actívalo para ver los cofres del tesoro en el minimapa; dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.
Gnomos
Atributos iniciales
Fuerza
15
|
Agilidad
23
|
Aguante
19
|
Intelecto
23
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Espíritu
20
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Habilidades raciales
Artista del escape – activo
Actívalo para romper cualquier efecto de atrapado o enraizado; tiempo de lanzamiento 1,5 seg.; tiempo de enfriamiento 1 min.
Mente expansiva – pasivo
Aumenta el intelecto en un 5%.
Resistencia arcana – pasivo
Todos los gnomos tienen +10 resistencia arcana.
Tecnólogos – pasivo
Bonus de 15 puntos a ingeniería.
Humanos
Atributos iniciales
Fuerza
20
|
Agilidad
20
|
Aguante
20
|
Intelecto
20
|
Espíritu
21
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Habilidades raciales
Percepción – activo
Activado aumenta el radio de detección de sigilo en 10 metros, dura 20 seg, tiempo de enfriamiento 3min.
El espíritu humano- pasivo
Aumenta el espíritu en un 5%.
Diplomacia – pasivo
Bonus del 10% a la ganancia de puntos de facción.
Especialización en espada – pasivo
Los humanos tienen un +5 habilidad de espada.
Especialización en maza – pasivo
Los humanos tienen un +5 habilidad de maza.
Es importante revisar bien los rasgos de cada raza para que una vez elegida la clase podamos escoger con facilidad la que mejor se adapte a ésta.